ZBrush

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ただいま、ZBrushで筋肉をつけています。
あまり、ZBrushで体などを作った経験が無いので難しいです、、。

良い感じになればいいな、、。

明日も頑張って続きを作ります!
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進捗です!

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MAYA上では、ここまでで、これからZbrushでディティールを加えます。
その後、リトポでポリゴンを貼っていきます。

ファイトファイト!!

進捗

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只今の進捗です!!
これから長くかかると思いますが、精一杯頑張ります!!!
宜しくお願い致します!!

デザイン画完成~

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デザイン画が完成しました!

こんな感じに出来たらなと思います!
完成までまた時間がかかるかもしれませんが、
頑張ります!!!

まだデザイン中

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次回はもっと動きのある画にしたいなと思い、デザインしました。

鎧とか着せたいです。
わざと難しくして、自分の技術を上げられればと思っています!

次回作!!

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次回作を、色々と検討中です!

次は男キャラを作ります!
何個かデザイン案を出して決めていきたいと思います!!

次も頑張るぞ~!!

リメイク!

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以前作ったキャラのモデルを若干変えて作り直しました!
今回は、モデルをしっかりセットアップして表情もつけてあります!

骨格感やSSSの設定を変えているので、以前とは違う感じになったかな?と思っております!

ではでは、明日からまた本業の方が忙しくなると思うので、もうそろそろ寝ます~zzz

WIP

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今のところの進捗です!
今回はリアル調に挑戦しました。
これから、ZBrushで皺などつけます

頑張ります!!

髪の毛の質感

今回、髪の毛の作り方、そして質感のつけ方についてまとめてみました!!
参考になれば幸いです!!

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この画像は先程アップさせて頂いた、静止画の作業画面です。
髪の毛の束のなかにNURBSのラインがあります。

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今回の作品の質感設定です。

では、設定方法です。
あ、ちなみに僕は、デフォルトのhairで作っております。
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 まず、カーブをNURBSチューブから抽出します。

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hairSystemを球から生やしました。

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先程のカーブにhairSystemを割り当てます。

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エリアライトを一つ置きました。
これにより、、、
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レンダリングした髪にハイライトが入ります。

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現時点での髪の毛の設定ウインドウです。
これが、デフォルトの設定になります。
ここから見栄えのする髪の毛にしたいと思います。

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シーンにライトをもう一つ足しました。
すると、、、

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もちろん、ハイライトが二つ入ります。

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今の設定では、スペキュラーパワーを15に上げました。
髪の色も分かりやすく黒にしました。

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先程より、スペキュラーが細く強く入りました。
(あまり上げすぎると、髪自体の質感が硬く見えてしまうので注意して下さい)

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更にライトを増やします。

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当たり前ですが、ハイライトが3つになります。


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ひとつのときよりも、髪の毛が豪華に見えると思います。

一つの作品を作るとき、僕自身は、髪がなるべく見栄えのするように作っています。
その為に今回の作品では、ライトを4つか、5つ置いています。
このことにより、髪の毛にスペキュラーを入れて沢山ハイライトが入るようにしました。

たとえば、、、

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これは、以前作ったキャラの髪です。
ここでは、髪の毛をくるんくるんにして、さらにライトも複数置きハイライトを沢山つくりました。

でも、ここでの見せ方は、画をひとつの作品として見栄えのするようにするための工程になります。
髪の毛は自主制作では好きなように作れるので、わざとくるくるにしたり、ライトをいっぱい置いたりして作っています。

あ、あと、Photoshopで髪の毛を合成する時は、「レイヤー」→「マッティング」→「黒マット削除」をしてから重ねると綺麗に合成出来ます!!

僕自身、まだまだなので、今後もっともっと綺麗で見栄えのする髪の毛を作れるよう頑張ります!!!

ありがとうございました!

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このキャラでもう一つ画を作りました!

次に新しく作る前に、過去の作品をもう少し良くしようかなと思います。

まだまだ頑張ります!!
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